依据 data.ai 发布的计算数据,2023 年全球共有 26 款使用和游戏完成此方针,包含 Audible、ESPN 和 League of Legends: Wild Rift。
这一数字比 2022 年略有上升,上一年有 23 款使用到达此门槛,略低于 2021 年创下的 28 款记载。与疫情前比较,2020 年有了明显的增加。在疫情高峰期,21 款使用和游戏的用户开销打破了 10 亿美元大关,而前一年只要 9 款。
以下为具体内容:
一个成功的移动使用在其开展周期中会打破多个里程碑,但鲜有使用能创纪录打破 10 亿美元收入大关。值得一提的是,TikTok 最近刚刚打破 100 亿美元,迎来全新高度。该成果标志其进入尖端队伍,安定其在职业不行撼动的位置。那么 2023 年,总共有多少使用成功完成 10 亿美元成果呢?data.ai 数据计算,2023 年全球共有 26 款使用和游戏完成此方针,包含 Audible、ESPN 和 League of Legends: Wild Rift。

这一数字比 2022 年略有上升,上一年有 23 款使用到达此门槛,略低于 2021 年创下的 28 款记载。与疫情前比较,2020 年有了明显的增加。在疫情高峰期,21 款使用和游戏的用户开销打破了 10 亿美元大关,而前一年只要 9 款。
2023 年 7 款非游戏使用中大大都归于体育和文娱类(切当地说是各两款)。在 2022 年上榜的四款使用中,有三款来自文娱类。角色扮演游戏是本年合格的最大手游品类,19 款游戏中有 5 款到达 10 亿美元,低于上一年的 6 款。战略游戏数量排名第二,共有 4 款,与 2022 年相等。
以下是本年生命周期内用户开销到达 10 亿美元的 19 款手游和 7 款使用(按首字母先后顺序排列)。
